“对于这个力量,我也是最近才知道,而且相对于力量,我更需要的是你们的心。”
“最近才知道?”
“在铁匠林纳斯那里。”
包不鸣懂了,就是在林纳斯那里说是他体内有力量要觉醒的那次。
“我能依靠这个力量战胜他吗?”
在游戏里任何有机会的对话都不能放过,想要获取更多的线索,那就是一句话,“不懂就要问!”
“当然可以。”
“你这么确定?”
“这不是你的思考吗?”
虽然说的话仍旧有些奇怪,但包不鸣好在是能够理解了。
但还有一个问题。
“这个力量怎么转化为战力?”
“你之前不是靠它赢过林纳斯吗?”
包不鸣想了想,情况不一样,“刚刚我并没有从对面的身上感受到任何的弱点。”
“但是林纳斯在和你对战的时候使用这种力量并不是用来去感受弱点的。”
……
包不鸣好像是受到了启发。
力量,应该用在力量上才对。
那么比如将这个力量用在流心:跃上会怎么样?
包不鸣闭上了眼睛,他现在需要去感受力量该怎么来用。
力量应该集中在脚上吧……因为他需要借助技能跳起来。
包不鸣正在找那个感觉,游戏里的控制都是依靠玩家的感官,而不像以前的传统游戏拿着鼠标键盘就能让角色动起来。
感觉还是比较容易的发展到,包不鸣将这股奇妙的力量向腿部凝聚过去。
“就是现在!”
女声响起,她在提示包不鸣。
“嗯!”
包不鸣动了。
几乎是超越刺客凡莺的速度,包不鸣来到那个“自己”的面前的时候,“自己”似乎都没反应过来。
如果不是包不鸣早有准备,他自己都差点没反应过来这种速度。
那么将这个力量用在技能上呢?
但是现在包不鸣来不及将那个力量加持在别的技能上,他还需要更加的熟练才行,否则释放的速度太慢。
不过快速地接近“自己”后让他短暂的疑惑时已经足够包不鸣进行一番输出。
两次的进攻机会让包不鸣最终取得了胜利……
……
“这是……”
战斗结束后,包不鸣也注意到了一个地方。
“流心:跃有技能冷却时间了?”
而且在看自己的魔力值也不对。
对于游戏老手老手来讲,熟络的掌控自己的魔力值消耗程度那是基本功,但现在包不鸣发现自己的魔力值竟然少了那么多!
“是那个力量带来的变化?”
……
包不鸣并没有得到回应,她陷入到了沉默中。
包不鸣目前可以知道的是,使用技能的冷却时间是30秒,并且魔力值的消耗为之前的三倍!