包不鸣先动了。
流心:跃!
眼看着就要接近“自己”,不想对面同样发动了流心:跃,只不过方向是向后退去。
咦?
包不鸣很是疑惑那个“自己”为什么要向后退……
“要遭!”
马上包不鸣就反应了过来。
但是玩家要和这些由程序控制的角色比起反应速度,那肯定是比不过的。
包不鸣流心:跃是跳向前,而那个“自己”却是向后,在包不鸣扑了个空的时候那个“自己”几乎是在同一瞬间发动了新的技能。
破军升龙击!
包不鸣根本无法来得及反应,直接挨到了这个技能。
强大冲撞并且附带着强劲上挑的破军升龙击只是一次攻击便让包不鸣的身体失衡。
“要遭!”
包不鸣终于知道自己在战斗的时候是多么地招敌人讨厌,现在他也加入了讨厌自己的行列中。
趁着包不鸣的身体失衡,那个“自己”直接使用了拔刀斩,目前包不鸣所会的拥有最高爆发并且攻击范围最广的技能,包不鸣被两次攻击便损失了一半以上的生命值。
包不鸣再次发动了技能流心:跃,这次是向后。
那个“自己”也跟着发动流心:跃向前追击包不鸣。
包不鸣这时候才知道和自己战斗是多么的棘手,更重要的是作为系统控制的“自己”在技能控制上更为精确。
战胜自己?
这种小说或者是影视作品包不鸣可是看过不少,办法也不是没有,那就是——
超越自己!
但是要超越自己谈何容易呢?
包不鸣和“自己”对战按照目前的形势来看很难有胜算,除非他会“自己”所不知道的东西。
“自己”又攻了过来。
包不鸣知道这样下去不行。
但方法……
如果平时这个时候,自己会怎么做,那个“自己”肯定会知道自己的行动。
“那就要做出平时绝对不会做出的事情!”
如果一个实力强大的敌人向包不鸣正面发起进攻,平时的包不鸣会怎么做?
包不鸣需要思考一下。
对阵实力强大的敌人,包不鸣认为自己大概率会选择进行后退然后在伺机反击。
没错,就像是刚刚包不鸣的攻击被“自己”给利用并且进行反击的时候那样。
那么,如果自己没有按照这个套路来,那“自己”会不会因为判断错误而出现一个破绽?
“又要赌一把?”
对于赌这种事情,包不鸣其实由来没有自信的,否则他也不会把运气属性作为主加的属性。
“能行……”
包不鸣一怔,显然刚才那句话不是他说的。
是她?
她在时刻注视着自己?
包不鸣没有时间去仔细思考,太刀收向腰间,突然猛地向外拔出,自身体环绕一周。
技能:拔刀斩!
一环刀刃扫过,“自己”恰好撞了上来。
-95!
直接产生爆击的伤害,让“自己”确实稍稍地楞了一下。
他在系统中获取的数据让他没有办法应对这个“变数”。
好机会!
包不鸣从不会放过机会。
破军升龙击!
包不鸣以牙还牙地发动破军起手。
流心系列的技能又是一套完美的连续攻击。
不过到底是夜明的数据复制,包不鸣一套技能攻击并不足以将其击杀,趁着空隙,“自己”发动了流心:跃,和包不鸣完全一样的后退策略,避免遭到继续的追击。