在赵帅领导下,天帅工作室赶在10月1日之前完成了所有的扩建工作。
为此,赵帅还把刘青箸的那200万花了个精光。
对于赵帅的这种行为,刘青箸只想说干得漂亮
现在的天帅工作室增加了不少的工作人员,同时也增加了很多设备。
从赵帅给刘青箸的报告来看,天帅工作室现在已经具有独立开发页游以及2D端游的能力。
刘青箸看完赵帅提供的报告后,就立即否定了开发页游的想法。
首先,页游的制作十分简单做工也十分的粗糙,这也就是意味着做页游的成本太低了。
而刘青箸当初接收天帅工作室的目的就是希望能亏钱,能亏大钱。
其次,页游虽然被不少玩家所诟病,但是从整体上来看,页游是最容易盈利的游戏。
最后,赵帅在给刘青箸的报告中建议刘青箸选择做2D端游。
这最后一点也是最重要的一点。
因为赵帅之前就有过失败的经验,刘青箸觉得按照赵帅的建议来做游戏肯定能扑街。
这样想着,刘青箸便在面前的纸上写上了“2D端游”这四个字。
接下来就是选择更加细化的游戏分类了。
2D端游的种类比较多有横版通关即时战斗类,也有冒险对抗类,以及回合制……
为了定下细化的分类,刘青箸还专门体验了一下各种2D游戏。
最终刘青箸跟赵帅给出的建议一样选择回合制。因为刘青箸在体验回合制游戏的时候差点睡着了。
在确定了“2D端游”以及“回合制游戏”之后,刘青箸就打算让赵帅自由发挥。
于是刘青箸把自己这两个简短的要求发给了赵帅。
“2D端游!回合制游戏!”
看到这两个十分简短的要求,赵帅顿时有些摸不着头脑。
难道这就是天才跟自己最大的区别吗?
赵帅之前带记飞尘他们做游戏的时候,不管什么事情都得给他过目。
而现在刘总竟然只是给自己提出了这两条要求,除此之外,就没有任何额外的要求了。
难道这就是我失败的原因?以及刘总成功的理由?
其实真的是赵帅想多了,刘青箸这样做只是不想限制赵帅这个扑街狂魔的自由发挥。
刘青箸内心坚信只要让赵帅自由发挥,天帅工作室制作出来的游戏将会sorry全场。
这样想着,刘青箸便拖着他那疲惫的身躯钻进了温暖的被窝。
虽然赵帅头绪很乱,但是刘总这样要求了,他也只能硬着头皮进行游戏基础框架的搭建。
既然刘总已经决定好了游戏的类型,那么赵帅的首要任务便是给这款游戏定一个主题。
思来想去,赵帅最终在笔记本上写了三个字“西游记”