果然,这一切都和自己设计出来的全世界ol一模一样。自己真的已经变成了一个初出茅庐的新角色,一步一步随着展现在眼前的世界开启一段全新的旅程。想到这里,我还是难以压制心头的兴奋。试想一下,谁会有如此不可思议的经历?在自己设计出来的游戏当中冒险!
老人换了个姿势,他作为一个游戏内就存在的角色,自然是看不见我的变化。他指了指门外,说道:“浩然,多亏了你,我也没有什么可以报答你的,那把铁耙就送给你了。这片森林里有很多危险,拿着防身也好。”
我自然知道自己任务的奖励是这个,因为按照任务系统的运作,这肯定是系统自动设定出来的奖励。同样的,当时我设计随机系统的目的,也是为了让玩家能够在这款游戏当中体验到周围事物的变化所带来的影响。举个例子,假设做同一个任务,不同的方法会直接影响到任务是否成功,也会影响到任务给予的奖励内容,就像我现在,老人手里当时如果拿的是小刀,我的任务奖励就会变成小刀,而不是铁耙。
但是我可以拒绝。
“你还是自己留着吧。不过我也劝你一句,你年纪已经这么大了,和他们斗,自然没有好结果。想开一点。”
老人抬起手摇了摇:“这是我自己的事情。这也是我自己的决定。你走吧,留在这里会给你带来不好的影响的,我希望一个人去面对大帝国的走狗。”
我刚好回答,提示声再一次出现了:“现在,全新的世界已经展开了。”
我明白过来,这个老人其实就是当初为了迎接新玩家而设立的初始npc,帮助玩家适应这个游戏世界的基础内容,比如操作、方向等等。但这完全适用于现实生活当中,现在我已经置身其中,一切的动作都需要我自己做出,而不是靠键盘和鼠标。
进入这里之后的第一个任务已经完成了,我想也没有什么必要继续留在这里。和老人告别之后,我走出木屋,刚好一道刺眼的太阳光洒在身上,仿佛一切都是那么晴朗。我想到,我可以随时调出指示板,作为指引。果不其然,在我心里想着指示板的时候,它出现了。选择了“任务系统”之后,界面跳了出来。
“请自行升级到3级,将会解锁战斗系统。”
什么嘛!我这才想起来,为了符合自由化的设定,在游戏中并没有任何硬性的任务要求。只有当角色触发了一定的因素的之后,任务系统才会打开。算了算了,这种系统设定确实有很高的自由度,但我从来没有想过自己会突然进入游戏世界当中,这还确实是一件麻烦的事情。
对了,我抬起头,看着那座宇宙塔。
未来时代的时间轴放在了最后,因为我考虑到在这种科技感爆棚的年代,是整个游戏世界自由化最高的部分,如果需要放入资料片,也可以从这里着手。但是往往是最吸引人的,就代表着足够的危险,未来时代必须要将前面所有的时间轴通过了之后才能进入,这也就意味着需要足够高的等级和装备做支撑。
如果我想要搞清楚,这里究竟发生了什么,就必须先让自己强大起来。
既然已经到了这里,就得按照这里的生存法则来做。我深吸了一口气,打算先沿着这片森林往前走,至于会遇到什么,全部都是未知数。