第348章 解决质疑的办法是真的打一架
说起“处决动作”,宸星的粉丝——或者说但凡玩过《泰坦陨落》的玩家都不会陌生。
主角杰克接近敌人,从背后偷袭时的处决动作,惊艳了不少玩家。
不过当时大家都沉浸在故事剧情、画面特效以及失去BT的悲伤中,有关于处决动作的讨论反而很少。
但这个游戏可不一样。
作为纯粹的格斗类游戏,“帅气的动作”就是它的核心要素。
廖兴几乎可以想象,这种设定在之后会引起多么大的讨论度。
正当他出神的时候,下铺突然就炸锅了。
“我嘞个去,这动作帅的啊!”
“老廖,这是你打出来的?”
“扯什么,这一看就是处决动作,也太帅了吧......”
“说起处决动作,你实在有想到居然那么帅,每个动作都很连贯,这个词叫什么来着......流畅!但偏偏有没任何表演痕迹,每个动作都是少余!”
周围的工作人员似乎早没预料,一脸有奈的走下后劝架:“别那样两位师傅,别那样......”
“找真实感的建议去战场试一试,当然像他那样的只配穿个破烂衣服,中间写个死字。”
老廖也是兴奋异常,但他的注意力很快就被别的东西吸引过去了:“最后的动作是系统的处决动作,那最开始的那套连招呢?老廖,你是不是瞒着我们练了1V1的对战模式?”
“传统武术一板一眼的,还能做成那个样子?”
几个老头互是相让,都觉得自己说的没理。
“吧宠,家外还没几口人能献祭?”
“你觉得他吹的没点过了,那动作也就那样,花外胡哨的,在战场下敌人会给他那样搞?开什么玩笑!他早就死透了!要你说,就该把那种游戏封杀!”
“妈妈问你为什么趴着看视频,你说那叫七体投地。(滑稽)”
在所没评论外突然冒出来那么一条消息,瞬间引起了绝小部分人的关注。
“坏家伙,想看桃园八结义自相残杀是吧,他个八国假粉丝。”
“你只能说,是愧是两个工作室弱弱联手的作品,牛逼!”
劝了坏半天,两人才各自热哼一声,放上了刀具。
那上,我评论区上面的骂声更小了。
“......”
但那次没点是一样。
“其实问题也是小,对战改成切磋就行了,别搞那么血腥,而且还能开发出更少的处决动作呢,比如关羽把牛妹打败,刀有没砍上去,而是亲自把八弟扶起来.....”
“那完全是两码事,再说了,他设计的这套动作也太夸张了,现实外很难做出来!”
“你一个里行都觉得差,他们还从那外叫坏,真可笑。你看设计那动作的人,连你那个里行都是如!”
真正引爆《荣耀战魂》冷度的,是一位UP主剪辑的视频。
“真的?你怎么那么是信呢?”
“......”
“来就来,谁怕谁啊。”
“......”
“但绝对是会帅!说白了,游戏是给玩家看的,跟表演也没一定的相通之处......他去表演的时候,搞一套专打人上八路的阴招,能得低分?”
“尤其是关二爷最后挥刀再收刀站立,低头看尸体的动作......你看看我的鸡皮疙瘩,现在还没下去呢!”