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第121章 纯粹娱乐性游戏兑换!(2/2)

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在这种情况下,根本不需要他花费太多时间,

气的修炼就远比其他人要快上几十倍。

所以苏毅并没有用多长时间去修炼气,

毕竟按照他的预算,武侠游戏最多也就等个一两年就会兑换。

到时候将气再转换成内力,又是一件麻烦的事情。

关键是他现在并不需要自身武力有多强。

只要龙国不毁灭,他的生命安全就不会有任何问题。

所以在现在这种情况下,苏毅开始考虑下一款游戏的兑换。

基本上增加个人实力的游戏,暂时而言都不太需要了。

至于增加龙国科技方面的游戏,也没有必要兑换。

之前的科技就足够龙国消化一段时间。

毕竟有些东西欲速而不达。

或许可以兑换点其他游戏,来收割一下情绪点。

虽然绝大多数玩家都沉浸在对于气功的修炼,

或者对于格斗的修炼之中。

不过这种东西必然不能够持续很久,

苏毅对于这点可以确定。

毕竟不管是哪一种修炼,都需要坚持以及刻苦。

或许一些年轻人能够坚持下去,但上了岁数的老人以及女人孩子很难进行坚持。

相反这些年龄段人群的游戏是一片空白的。

所以弄一些娱乐性的游戏来收割一下情绪点,为以后兑换武侠游戏做准备,也是一个不错的选择。

不过娱乐性的游戏倒是不错,

但是这种游戏如何去让玩家爆发出更多的情绪点呢?

苏毅开始在游戏库里搜索起来。

各种各样的娱乐游戏有不少,但是将娱乐游戏真实化以后,

还能保持原本游戏乐趣的却不多。

尤其是许多的娱乐游戏,如果将游戏真实化以后,那么游戏本身的娱乐效果不但没有,

甚至于还会显得十分恐怖。

比如说游戏里面的夸张动漫人物,如果真的真实化,应用到玩家的躯体之上,

可想而知会变得多么恐怖。

因此这种情况下,选择娱乐游戏进行拟人化,必须要谨慎再谨慎。

同时苏毅还发现,相对来说娱乐游戏的价值很低很低,

几乎都是几万情绪点,最贵的也不过十几万情绪点。

这倒是让苏白放下心来。

几万点兑换一款游戏,

哪怕是游戏的效果不是很好,

但有着龙国的名头在,也应该能够回本,甚至还能小赚一笔。

在这种情况下,苏毅很快选定了一款价值六万点的娱乐性游戏。

《人类一败涂地》!

这款游戏是一款娱乐性很强的游戏。

有难度,同时让玩家上瘾,关键是对于玩家是真的折磨。

关键是这款游戏里的人物进行拟真化之后,

不会显得十分恐怖,反而有些可爱。

这样的纯粹娱乐性游戏,不知道上线之后玩家们会不会喜欢呢?

而且这种游戏还要不要用龙国电子警备部进行上线销售?

感觉有些跌份啊,要不创建一个小号公司,专门上线娱乐性的游戏?

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