攻击敌人的背部,造成的伤害要比在正面造成的伤害稍稍高出一些,熟知游戏机制的玩家都知道这一点。
而游戏中的刺客职业作为一个拥有高爆发输出的职业,利用的正是这一点。
没景作为刺客原本是比较惧怕夜明的。
夜明有实力,这一点毋庸置疑,如果连这一点都看不出的话,没景就不是没景、则是没脑子。
没景原本的计划就是退,更直接一点的实际做法就是跑。
和夜明这样的剑士进行正面交手,没景自认没有胜算。
但现在,没景认为自己找到了机会,甚至可能是一个可以让自己功勋暴涨的机会。
夜明的魔力值不足,这就是没景的机会。
发动刺客职业的技能“影袭”,效果是高速移动到对手的背后寻找攻击机会。
按照游戏现阶段的角色能力,能够利用角色属性比影袭这个技能所提供的速度还要快的玩家是不存在的。
没景绕到夜明背后的时候,夜明根本没有闪避的可能,更不用说背对着敌人进行反击……
“死吧!”
没景使用技能“切割”,手中的匕首采用的不是刺击的动作,而是向着夜明的后心狠狠地切入下去。
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没景对这个伤害比较满意,差不多是夜明三分之一生命值的伤害,也就是再来两三下的话,没景就是这一夜的胜利者。
弧光闪!
没景一击得手,同时为自己使用魔力恢复药剂,紧接着是普通攻击都没用、直接跟上一记弧光闪。
刺客职业在前期可供攻击的技能比较少,没景为了不给被夜明反击的机会,直接发动了弧光闪。
包不鸣正要转身,感觉自己又遭到一次攻击。
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一道影子穿过夜明的身体的同时,也给他造成了伤害。
弧光闪可以让刺客职业快速地接近对手,但反过来贴身使用,也可以让刺客职业在攻击得手后快速地与敌人拉开距离。
“可以!”
包不鸣真得称赞下没景对刺客职业的娴熟程度,能够将技能灵活运用起来,恐怕便是量子游戏中的高手与普通玩家之间的差距开始。
利用弧光闪拉开距离后,没景也开始兴奋起来,心下甚至开始认为,“区区夜明也不过如此…只要再给我一次机会……”
和刺客之间的距离被拉开,包不鸣没有办法去追击,和没景这样拥有实力的刺客比速度,作为剑士进阶职业的“剑魂”并没有这方面的优势。
没景不准备给夜明有时间去恢复生命值,在确认自己的魔力值在魔力恢复药剂的效果下开始缓慢恢复后,没景动了起来。
而且没景在兴奋的同时也冷静地看穿一件事:夜明这时候肯定非常的急躁,时间拖得越久越对他是不利的,因为自己这边接到消息的影鼠已经在第一时间向这里赶来。
没景很沉稳,他认为自己沉稳会让夜明越来越急躁,只要他露出破绽,自己的机会多的很。
没景在等。
包不鸣也在等。
包不鸣在等生命值和魔力值的恢复。
时间一秒秒的过去,其实也就是十几秒的时间,但这在没景看来却是有些不可思议。
“夜明竟然不急?”
“有阴谋?”
“他要跑?”
“不,他怎么也不可能甩掉我,只要我跟着他,他还是没有下线的机会……”
“那他怎么还不攻过来?生命值和魔力值应该都恢复满了啊!?”